UGC 아바타 의상 시트 — 실측 기록

2026-08-31 · 인물 프리셋 persona2608 / F3 · nano-banana-2 (i2i)

▶ 컨셉 적응 테스트 7종 (등산·낚시·조깅·잠옷·수영복·일상룩·정장) — 바로 보기

0. 출발점 — 원본 프리셋

검정 나시 + 검정 쇼츠 + 흰 스튜디오. 특정 의상이 아니라 의상 중립 베이스 플레이트다 — 입힐 것을 전제로 만든 이미지인데, 지금 파이프라인은 이걸 그대로 화면에 내보내고 있다.

원본 프리셋 F3_front
F3_front.jpg · 1834×3072

1. 1차 시도 실패 2건

1차 시트
1차 · 1600×2680 · 3패널은 나왔으나 세로로 눌림 + 손에 가짜 제품

2. 2차 = 최종 해결

2차 최종 시트
2차 · 2752×1536 · 전신 정면 | 후면 | 클로즈업

3. 잘라낸 2장 — 씨댄스로 가는 것

시트는 1장 만들고, 씨댄스에는 거기서 잘라낸 2장을 보낸다. 오늘 파이프라인이 인물당 _front+_face 2장을 받고 있으므로 장수는 오늘과 동일하고, 한 이미지에서 잘라내니 두 장의 의상·조명이 어긋날 수 없다.

새 _front
패널 1 → 새 _front · 917×1536
새 _face
패널 3 → 새 _face · 917×1536
항목원본 프리셋잘라낸 것
화면비1834×3072 = 0.597917×1536 = 0.597 (동일)
해상도1834 px 폭917 px 폭 (1/2)
파이프라인 계약변경 없음 — 같은 자리에 그대로 꽂힌다

4. 얼굴 정합 주의

같은 인물로 읽힌다 — 얼굴형·머리 결·가르마·눈동자 색·입술 모양 유지. 다만 완전 동일은 아니다: 턱선이 아주 살짝 길고 눈이 조금 작으며, 귀걸이가 생겼다(액세서리 2~3개를 요청한 결과).

원본 얼굴
원본 F3_face.jpg
새 얼굴
시트에서 잘라낸 새 _face

실질 리스크는 드리프트 누적이다. 의상을 바꿀 때마다 새 시트를 뽑는데 그때마다 얼굴이 조금씩 밀리면 “같은 모델로 여러 캠페인”이라는 프리셋 자산 가치가 깎인다. 완화책: ① 시트 생성 시 _face 원본도 레퍼런스로 같이 넣기 ② 항상 원본 프리셋에서 출발하고 시트→시트 재생성 금지.

5. 1K 테스트 — lite 티어가 되는가

lite는 1K 전용이라 3패널이면 패널당 해상도가 부족할 것으로 추정했었다. nb2를 1K로 돌려 그 제약을 흉내 냈다: 시트 1376×768, 패널당 폭 458 px. 얼굴은 눈·입이 살아 있어 쓸 만해 보이지만 원본(1834 px)의 1/4 해상도다. 씨댄스 identity lock을 약화시키는지는 영상을 뽑아야 안다.

1K 시트
1K · 1376×768 · 의상이 또 탱크톱(틸색)으로 나왔다 — 검정은 피했지만 매판 달라진다

6. 지금 확정된 것 / 아직 아닌 것

항목상태근거
3패널 구성나옴3/3판 — 단 표본 3
가로 방향결정적입력 패딩으로 제어 — 코드가 보장
패널 크롭 → _front/_face결정적균등 3분할 크롭, 화면비 원본과 동일
제품 미등장하드룰 후 2/2표본 2 — 게이트 없음
검정 나시 교체3/3
의상 내용의 일관성미확보판마다 다른 옷. 1K판은 다시 탱크톱
씨댄스에서 실제로 반영되는지미검증영상 생성 필요

7. 컨셉 적응 테스트 — 같은 인물, 같은 템플릿, 브리프만 교체 7/7 적중

진짜 시험은 “나시냐 아니냐”가 아니라 사용자가 올린 제품·상황에 맞는 옷이 나오느냐다. 인물(F3)·템플릿·모델·해상도를 전부 고정하고 BRIEF 문단 하나만 바꿔 7종을 돌렸다. 판정 기준: “옷만 보고 활동을 맞출 수 있는가.”

등산
등산 · 보온 물통 · 가을 산길 → 오렌지 경량 패딩 베스트 + 올리브 긴팔 + 브라운 카고 팬츠 + 등산화 + 니트 비니 ⚠ 후면 패널에만 배낭이 생김 — “NO bags” 하드룰 위반 + 앞뒤 불일치
낚시
낚시 · 방수 태클박스 · 새벽 방파제 → 차콜 소프트쉘 재킷 + 그린 컨버터블 팬츠 + 트레킹화 + 올리브 비니 △ 등산과 구분이 다소 흐림 — 방수 아우터로만 갈림
조깅
조깅 · 무선 러닝 이어폰 · 새벽 강변 → 틸 러닝 탱크 + 그레이 러닝 쇼츠 + 러닝화 + 스포츠 워치 ⚠ 귀에 이어버드가 착용됨 — 그게 바로 광고할 제품이라 “NO products” 위반
잠옷
잠옷 · 수면 보조 음료 · 밤 침실 → 더스티 로즈 와플 스웨트셔츠 + 같은 색 조거 + 맨발 + 얇은 목걸이·스크런치 ✓ 결함 없음
수영복
수영복 · 워터프루프 선크림 · 한여름 수영장 → 네이비 래시가드 세트 + 리넨 셔츠 커버업 + 밀짚 햇 + 슬라이드 ✓ 결함 없음
일상룩
일상룩 · 보온 텀블러 · 평일 오후 카페 거리 → 세이지 리넨 셔츠 + 스트레이트 데님 + 흰 스니커즈 ⚠ 패널 라벨 글자가 화면에 렌더됨 — 골격 STYLE의 “No on-screen text”와 충돌
정장
정장 · 슬림 레더 노트북 슬리브 · 미팅 전 오피스 로비 → 네이비 팬츠수트 + 아이보리 새틴 블라우스 + 브라운 로퍼 + 워치·귀걸이 ✓ 결함 없음

8. 7종에서 나온 결론

항목결과
컨셉 적응7/7 — 옷만 보고 활동을 맞출 수 있다. 브리프 문단 하나로 등산·낚시·조깅·잠옷·수영복·일상룩·정장이 전부 갈렸다
3패널 구성7/7
가로 방향7/7 (입력 패딩이 결정적으로 보장)
인물 동일성7/7 같은 사람으로 읽힘 — 다만 판마다 미세하게 다름(드리프트)
하드룰 준수4/7 — 3판에서 뚫림 (배낭 / 이어버드 / 화면 글자)

핵심은 마지막 줄이다. “가방 금지·제품 금지·글자 금지”를 프롬프트에 하드룰로 박아뒀는데도 7판 중 3판이 뚫렸다. 프롬프트만으로는 확률이고, 이 3종은 전부 씨댄스로 넘어가면 실제 사고가 된다 — 배낭은 앞뒤 불일치, 이어버드는 LOCK ①(제품은 정확히 하나) 위반, 화면 글자는 골격 STYLE 위반.

사람이 시트를 눈으로 보고 승인하는 단계가 여정에 반드시 있어야 한다는 근거가 여기서 나왔다. 코드로 “배낭이 있나”를 판정하려 들면 또 낱말/픽셀 세기로 흐른다.

이 페이지는 내부 검토용 실측 기록이다. 수치는 전부 도구 출력에서 읽은 값이고, 추정한 항목은 본문에 “추정”으로 적었다.